GRIM est une œuvre d'animation expérimentale de Takashi Ito, qui a développé ce concept à partir de son travail précédent, GHOST. La technique d'animation consiste à retirer la « peau » de divers objets, à faire flotter ces « peaux » dans les airs, puis à les rattacher à d'autres objets. Le film a été réalisé en utilisant une méthode de prise de vue image par image avec de longues expositions, visant à transmettre une sensation d'infini.